CG概念设计与原画是游戏开发中非常重要的两个环节,它们虽然有一些相似之处,但在实际操作中却存在着很大的区别。
CG概念设计的定义
1. CG概念设计是游戏开发中最初的阶段,它是游戏开发过程中最重要的环节之一。
2. CG概念设计的主要任务是确定游戏的整体风格和游戏角色的形象,包括人物、场景、道具等元素的设计。
3. CG概念设计的结果是一系列的概念图,这些概念图是游戏开发中的重要参考资料。
原画的定义
1. 原画是在游戏开发的中期阶段进行的,它是将概念设计中的元素进行详细的表现。
2. 原画的主要任务是将概念设计中的元素进行细化,确定每个角色、场景、道具的具体形象和细节。
3. 原画的结果是一系列的细节图,这些细节图是游戏制作中的重要参考资料。
两者区别
1. CG概念设计重在确定游戏的整体风格和角色形象,而原画则是将这些元素进行细化表现。
2. CG概念设计的结果是一系列概念图,而原画的结果是一系列细节图。
3. CG概念设计是游戏开发的最初阶段,而原画则是在中期进行的。
4. CG概念设计的重点在于设计,而原画的重点在于表现。
5. CG概念设计需要考虑整体性,而原画需要考虑细节性。
总之,CG概念设计和原画在游戏开发中都有着非常重要的作用,它们虽然有一些相似之处,但在实际操作中却存在着很大的区别。