书名:多媒体应用设计师教程(第2版)
定价:99.00元
作者:李振华
出版社: 清华大学出版社
出版日期:2018-09-01
ISBN号:9787302506782
内容简介
本书根据2018年出版的多媒体应用设计师考试大纲编写,对多媒体应用设计师岗位所要求的主要知识及应用技术进行了阐述。 本书主要内容包括多媒体应用基础知识和多媒体应用设计技术两个部分。多媒体应用基础知识包括多媒体技术基础、多媒体信息传输技术、多媒体应用的新技术等;多媒体应用设计技术包括多媒体应用的策划与设计、多媒体素材的制作和集成、多媒体应用场景的技术应用和实现等。本书旨在帮助考生夯实基础,以期在考试中真正做到举一反三,取得好成绩。
目录
第1章多媒体技术基础3
1.1 媒体与技术3
1.1.1 媒体的概述3
1.1.2 多媒体概述5
1.1.3 多媒体技术的应用7
1.2 关键技术9
1.2.1 多媒体技术基础9
1.2.2 多媒体应用技术的发展12
1.3 例题与分析14
例题1.1 14
例题1.2 14
例题1.3 15
例题1.4 15
第2章多媒体信息处理及编辑技术17
2.1 多媒体信息的种类与特点17
2.1.1 多媒体信息的种类17
2.1.2 多媒体信息的特点18
2.2 多媒体文字信息的处理与编辑18
2.2.1 文字信息的处理与编辑概述18
2.2.2 文字信息的处理与编辑19
2.3 多媒体音频的处理与编辑19
2.3.1 音频数据的处理与编辑概述19
2.3.2 音频数据的处理与编辑20
2.4 多媒体图形图像的处理与编辑21
2.4.1 图形图像的处理与编辑概述21
2.4.2 图形图像的处理与编辑22
2.5 多媒体视频的处理与编辑34
2.5.1 视频的处理与编辑概述34
2.5.2 视频的处理与编辑35
2.6 多媒体信息的组织48
2.6.1 超文本和超媒体的概念49
2.6.2 超文本和超媒体系统结构49
2.6.3 超文本和超媒体的组成50
2.7 例题与分析51
例题2.1 52
例题2.2 52
例题2.3 53
例题2.4 53
第3章多媒体信息传输技术55
3.1 多媒体通信技术55
3.1.1 多媒体通信的服务质量55
3.1.2 多媒体通信的服务质量类型56
3.1.3 多媒体通信协议56
3.1.4 多媒体通信技术的应用59
3.2 计算机网络基础60
3.2.1 计算机网络的概述60
3.2.2 计算机网络的分类61
3.2.3 计算机网络的构成61
3.2.4 计算机网络协议64
3.2.5 计算机网络接入技术72
3.3 Internet技术基础77
3.3.1 Internet的概述77
3.3.2 因特网接入的方法78
3.4 例题与分析80
例题3.1 81
例题3.2 81
例题3.3 81
例题3.4 82
第4章移动多媒体技术基础83
4.1 移动多媒体技术基础83
4.1.1 移动互联网的概述83
4.1.2 移动互联网的特征84
4.2 无线移动通信技术85
4.2.1 无线移动通信技术的概述85
4.2.2 中短距离无线通信技术86
4.2.3 第一代移动通信技术89
4.2.4 第二代移动通信技术90
4.2.5 第三代移动通信技术93
4.2.6 第四代移动通信技术95
4.2.7 第五代移动通信技术96
4.3 移动多媒体终端设备及系统平台97
4.3.1 移动多媒体终端设备97
4.3.2 移动操作系统99
4.4 移动多媒体技术应用101
4.5 例题与分析103
例题4.1 104
例题4.2 104
例题4.3 105
例题4.4 105
第5章多媒体信息显示、发布及搜索技术107
5.1 多媒体信息显示技术107
5.1.1 常见的显示技术108
5.1.2 立体显示技术109
5.1.3 OLED显示技术112
5.1.4 触摸屏技术113
5.1.5 柔性显示技术115
5.2 多媒体信息发布技术116
5.2.1 多媒体信息发布技术的概述116
5.2.2 内容分发网络技术117
5.3 多媒体信息搜索技术122
5.3.1 多媒体与搜索引擎122
5.3.2 搜索引擎的基本工作原理123
5.3.3 搜索引擎的分类123
5.3.4 未来搜索引擎的发展趋势125
5.4 例题与分析126
例题5.1 127
例题5.2 127
例题5.3 128
第6章多媒体数字版权管理技术130
6.1 多媒体数字版权管理概述130
6.1.1 数字版权管理的基本概念130
6.1.2 多媒体数字版权保护的内容131
6.1.3 数字版权管理的体系结构133
6.1.4 数字版权管理的基本工作场景134
6.2 元数据与数字对象标识码135
6.2.1 元数据135
6.2.2 数字对象标识码136
6.3 数据加密技术136
6.3.1 数据加密技术的概述137
6.3.2 数据加密技术的分类137
6.4 公钥基础设施安全技术138
6.4.1 PKI的基本概念138
6.4.2 PKI的组成139
6.4.3 PKI的认证中心CA140
6.4.4 PKI的应用142
6.5 数字签名技术143
6.5.1 数字签名的概述143
6.5.2 数字签名的实现方式144
6.6 数字水印技术145
6.6.1 数字水印技术的概述145
6.6.2 数字水印技术的类型146
6.6.3 典型数字水印算法147
6.6.4 数字水印技术的应用148
6.7 身份认证技术149
6.7.1 身份认证技术概述149
6.7.2 基于用户名/口令的认证技术149
6.7.3 基于智能卡的认证技术150
6.7.4 基于Key的认证技术150
6.7.5 基于生物特征识别的认证技术151
6.8 例题与分析152
例题6.1 152
例题6.2 154
例题6.3 154
第7章多媒体数据压缩编码技术基础155
7.1 多媒体数据压缩的必要性与可能性155
7.1.1 多媒体数据压缩的必要性155
7.1.2 多媒体数据压缩的可能性156
7.2 压缩编码基础理论158
7.3 编码压缩方法分类159
7.4 统计编码160
7.4.1 香农-费诺编码160
7.4.2 霍夫曼编码160
7.4.3 算术编码162
7.4.4 游程编码163
7.4.5 字典编码165
7.5 预测编码166
7.5.1 无损预测编码167
7.5.2 有损预测编码167
7.6 变换编码168
7.6.1 变换编码的原理168
7.6.2 离散余弦变换编码169
7.6.3 小波变换169
7.7 其他编码170
7.7.1 矢量量化编码170
7.7.2 子带编码171
7.8 视频编码171
7.8.1 帧内预测编码171
7.8.2 帧间预测编码171
7.9 数据压缩编码标准171
7.9.1 静态图像压缩编码标准172
7.9.2 音频编码标准172
7.9.3 视频编码标准173
7.10 例题与分析176
例题7.1 176
例题7.2 178
例题7.3 178
例题7.4 179
第8章多媒体应用的新技术180
8.1 信息可视化技术180
8.1.1 信息可视化的概念180
8.1.2 信息可视化模型180
8.1.3 信息可视化技术181
8.2 人机交互技术184
8.2.1 人机交互技术的概念184
8.2.2 立体视觉显示技术185
8.2.3 自然手势交互技术186
8.2.4 肢体动作交互技术187
8.3 虚拟现实技术188
8.3.1 虚拟现实技术的概念188
8.3.2 虚拟现实系统的组成190
8.3.3 虚拟现实的关键技术192
8.3.4 虚拟现实系统的分类193
8.3.5 虚拟现实技术的主要研究对象195
8.3.6 虚拟现实系统的研究现状与未来趋势196
8.4 增强现实技术199
8.4.1 增强现实技术的概念199
8.4.2 增强现实技术的关键技术200
8.4.3 增强现实技术的实现流程200
8.4.4 增强现实技术与虚拟现实技术的联系与区别201
8.5 例题与分析202
例题8.1 202
例题8.2 202
例题8.3 203
第9章信息安全知识204
9.1 信息安全性基本概念204
9.2 计算机病毒防范206
9.3 入侵检测与防范措施216
9.4 计算机犯罪218
9.5 计算机职业道德220
9.6 例题与分析220
试题9.1 220
试题9.2 221
试题9.3 222
试题9.4 222
第10章法律法规与标准规范224
10.1 标准化知识224
10.1.1 标准化的概念224
10.1.2 标准化原理225
10.1.3 标准的分类226
10.1.4 我国的软件标准231
10.1.5 ISO 9000标准232
10.1.6 CMM/CMMI 233
10.2 知识产权的有关法律、法规234
10.2.1 知识产权的概述234
10.2.2 中华人民共和国著作权法235
10.2.3 计算机软件保护条例244
10.3 例题与分析248
例题10.1 248
例题10.2 249
例题10.3 250
例题10.4 250
第11章专业英语252
11.1 计算机专业英语基础知识252
11.1.1 计算机专业英语的特点252
11.1.2 计算机专业词汇的构词法分析253
11.1.3 计算机专业英语的学习技巧260
11.2 计算机专业英语的阅读理解技巧262
11.2.1 计算机专业英语阅读基础与技巧262
11.2.2 阅读理解与记忆技巧263
11.3 例题与分析264
例题11.1 264
例题11.2 265
例题11.3 266
第12章多媒体应用的策划与设计269
12.1 多媒体应用概述269
12.1.1 多媒体应用系统269
12.1.2 多媒体软件工程270
12.2 多媒体应用开发各阶段的目标与任务270
12.2.1 需求分析271
12.2.2 应用系统结构设计272
12.2.3 建立设计标准和细则272
12.2.4 制作生成应用系统273
12.2.5 系统的测试与运行274
12.3 多媒体应用设计的基本原则274
12.3.1 多媒体应用设计的选题与分析报告274
12.3.2 多媒体脚本设计275
12.3.3 创意设计276
12.4 多媒体人机界面设计与屏幕设计276
12.4.1 人机界面概述277
12.4.2 人机界面设计原则279
12.4.3 屏幕设计原则282
12.5 例题与分析284
例题12.1 284
例题12.2 286
第13章多媒体素材的制作和集成288
13.1 图形图像处理工具软件288
13.1.1 图像处理工具——AdobePhotoshop 288
13.1.2 图形处理工具——AdobeIllustrator 294
13.2 动画设计工具软件295
13.2.1 动画GIF工具——Ulead GIFAnimator 295
13.2.2 三维立体字制作工具——UleadCool3D 298
13.2.3 矢量动画工具——Adobe Flash 304
13.3 数字视频处理工具软件309
13.3.1 微课/微视频制作工具——CamtasiaStudio 310
13.3.2 数字视频工具——AdobePremiere 313
13.3.3 数字视频相册制作工具——AshampooSlideshow Studio 319
13.3.4 数字视频后期处理工具——Adobe AfterEffects 322
13.4 数字音频处理工具软件325
13.4.1 数字音频编辑工具——AdobeAudition 325
13.4.2 音频抓取工具——CDex 328
13.5 自媒体作品制作工具软件329
13.5.1 自媒体作品制作工具——MAKA 329
13.5.2 自媒体作品制作工具——易企秀331
13.5.3 自媒体作品制作工具——初页332
13.6 多媒体网页原型设计工具软件334
13.7 二维码设计与制作工具软件339
13.7.1 二维码设计与制作工具——草料339
13.7.2 二维码设计与制作工具——联图341
13.8 例题与分析343
例题13.1 344
例题13.2 345
第14章多媒体应用系统的设计和实现示例348
14.1 多媒体网络课件348
14.1.1 案例效果351
14.1.2 总体设计352
14.1.3 编写脚本353
14.1.4 素材准备354
14.1.5 课件合成355
14.1.6 课件测试和评价356
14.1.7 课件的发布和维护356
14.2 多媒体出版物356
14.2.1 案例效果362
14.2.2 选题362
14.2.3 组织资源362
14.2.4 编写脚本363
14.2.5 编辑资源363
14.2.6 系统制作与集成363
14.2.7 系统测试364
14.3 网络多媒体广告设计364
14.3.1 系统框架设计367
14.3.2 文档设计367
14.3.3 用户界面设计368
14.3.4 导航和交互设计368
14.4 例题与分析369
例题14.1 369
例题14.2 372
第15章多媒体应用场景的技术应用与实现375
15.1 虚拟现实技术与应用375
15.1.1 虚拟现实系统的硬件设备375
15.1.2 虚拟现实系统的相关技术385
15.1.3 虚拟现实建模语言396
15.1.4 虚拟现实技术的相关软件409
15.1.5 虚拟现实技术的应用与研究417
15.1.6 虚拟现实技术的应用与实践426
15.2 网页设计与制作437
15.2.1 网页设计与制作概述437
15.2.2 网站制作整体规划445
15.2.3 网站前台策划与设计451
15.2.4 网站后台技术策划457
15.2.5 网站测试、发布与推广462
15.2.6 网页设计与制作的应用实践466
15.3 网店装修设计与制作478
15.3.1 赏析网店页面设计478
15.3.2 网店装修与设计前期准备485
15.3.3 搭建网店页面487
15.3.4 创建网店中的动态图像507
15.3.5 网店的其他装修520
15.4 例题与分析529
例题15.1 529
例题15.2 532
参考文献532